「看到这一代是“新樱花大战”,而不是樱花大战6,我就知道世嘉这次又要搞事情了。」
要不是经典的《檄!帝国华击团》至今仍时常在武道馆和各种音乐节上唱响,大家甚至都以为世嘉已经遗忘了自己旗下还有这个IP了。
距离上一代《樱花大战》的正统作品《樱花大战5》已经过去13年,世嘉也终于在粉丝的“热烈催更”中,不紧不慢的发布了樱花大战的续作,但这个续作的标题是“新”,这种感觉就像是玩家期待了许久横山智佐能再登台演出,结果幕布拉开,钻出来的是“横冈(日本相扑运动员最高等级)”。
因为之前在游戏前感冠名“新”的日厂游戏《新·鬼泣》《新·高达破坏者》的翻车场景大家仍记忆犹新。
特别是对于《樱花大战》这样一款新玩家基本没有听到过,就算听到也很难提起去尝试欲望的老游戏来说,系列老粉丝无疑是最为激进,讨厌变革的那一派人。
没有“真宫寺樱”,而是将女主角换成了让人无时无刻想出戏到“人工智障”的天宫樱,从2D到3D的人设改变堪称整容,游戏主要系统遭到“颠覆性”改革。以上这些随便拿一点出来都足够让老粉丝大笔一挥写下5000字的《讨世嘉书》了。
有内味儿了吗
前几天刚简单结合试玩版谈了谈《如龙7》由动作游戏到回合制的转型,我对于它的总体评价是“肯定(会买)”的。在游戏发售前夕,《新·樱花大战》的试玩版也出来了,对于“系列之变”持怀疑态度的我,自然毫不犹豫的选择直接进入游戏。
1小时不到的游戏时长,主要展示的是主角“神山诚十郎”加入“帝国华击团”,遇到一众女主角的剧情,并有实际操作“灵子甲胄”的战斗系统,基本让人对于《新樱花大战》到底“新”在哪里有了一个基础印象。
左边还是右边,诸君,该买拔剑了
Let‘s 体験’
在游戏的标题界面,依然是那一首非常熟悉的《檄!帝国华击团》作为开场,背景人物也是大家非常熟悉的2D动画,在游戏的主场景“大帝国剧场”中,BGM还是《檄!帝国华击团》的变奏纯音乐版,世嘉仿佛想让老粉丝还能保有一点对于旧作的回忆。
哪怕在游戏刚开场,大帝国剧场前,大街上随处可见穿着和服同穿着老式洋服的行人,各种外露的蒸汽动力结构也想把人带回那个有点“蒸汽味儿”的大正时代。
当然,这些“旧樱花大战”的感觉只维持在主角出场前,看到主角“神山诚十郎”出场后我就时不时担心他会突然把腰间的“斩魄刀”拔出来,并高喊一声“卍解!”啊。
女主角天宫樱虽然在性格上是对标“真宫寺樱”,在温柔、善解人意的大和抚子外表下,还带点娇俏的少女味儿,但她坐上机甲“光武”时的镜头,让人非常怀疑她是从隔壁“超级战队”中穿越过来的“粉战士”。
系列高人气角色神崎堇能再登场确实是众望所归,但久保带人老师将许多玩家的童年女神设计成“大妈”真的好吗,即使游戏中的时间线已经过了12年,可堇也并没有过30岁啊。
而且因为3D化的关系,《新樱花大战》取消了系列“AVG式过场+动画”的演出方式,角色不止是通过立绘表达喜怒哀乐的平面形象,但想要以3D的形式演出2D动画的感觉,这对于世嘉的引擎表现和技术力无疑是种挑战。
并没有应用面部和动作捕捉技术的《新樱花大战》至少在这点上不够尽如人意,比如角色在表达惊讶的情感时,就是睁大眼睛,而在表达困扰时,也不过是挠几下头,女性角色生气时,也是非常标准的空挥几下手。
虽然玩家对于这种套路化的动作想表达什么情绪已经非常熟悉,但这是提前做好几套动作,让3D人物在表达不同情感时用对应动作,也不是所有情景下都能适用的。
夸张的脸谱表情反复套用,给人一种尽管3D化,却依然在玩2D游戏的错觉
很难想象樱花大战都进入3D时代了,还在用AVG那套“画出人物喜怒哀乐的立绘,在对应场景切换套用”的做法。
从画面表现力上看,虽然纵向对比系列,《新樱花大战》有一种质变的提升,但如果横向对比同时代的游戏,我们还是能看出《新樱花大战》的预算应该不怎么足的。
然而比较幸运的一点是,“樱花大战”的精髓—恋爱养成是没那么吃预算的,这点在游戏的特色系统LIPS(live&interactive picture system,即时对话选项)中得到了保留并进化出了一些非常有趣的地方。
比如在许多对话中,我们都要在限定的时间内做出选项,不同选项会影响好感度的增减,如果不摸清妹子的性格而一味地吹捧,很多时候都会起到适得其反的作用,而有时候在限定时间内不选择对话选项而选择沉默应对反而是最优解,这是《新樱花大战》继承于“樱花大战系列”的可玩性。
而《新樱花大战》中LIPS更为进化的一点在于,对话选项的方式变得更加多样化,比如同样一个选项,你还能通过调整量表实现“语气的强弱变化”,这对于角色好感度的增减也有非常明显的影响。
在偶然遇到樱脱下衣服擦汗的场景中,你还可以通过调整量表实现“视角高低的变化”,决定“是否偷看”,当然这也是影响好感度的。
LIPS系统本身就因为带有一定的即时性,需要快速做出应对,给人一种在攻略真实角色的“真实感”,而“语气”、“视角”等因素都影响好感度的新LIPS系统无疑是进一步提升了这种真实感和可玩性。
世嘉至少还是了解过受众的“诉求”的。
游戏流程进展到神山诚十郎进入档案室对话完就会触发试玩版唯一一次战斗,我们需要操作神山诚十郎搭乘“灵子甲胄”驱逐“降魔”,但战斗流程非常短,打完几个“降魔”后就进入了BOSS战,而这个BOSS在试玩版中还是不能打的,放完过场直接就结束了试玩版。
因此战斗系统也不能说完全披露,从现有的游玩体验来看,《新樱花大战》的战斗系统确实变成了即时动作制,“灵子甲胄”的操作用的是“轻攻击”+“重攻击”交替的C技模式,但手感方面有些轻飘,完全没有实现灵子甲胄蒸汽动力的厚重感和阻滞感。
除此之外,灵子甲胄能否通过升级提升属性,增加技能,改变外观或玩法,任务模式会不会只有“清小怪→打BOSS”一种,从试玩版中并不能看出来。
我也只能暂时给《新樱花大战》的战斗系统一个“一般”的评价。
在世嘉没搞清楚我们到底要什么样的“樱花大战”前,我可能不会出必买
对比《如龙7》试玩体验完之后,确实能让人感觉到从剧本整体风格构成到游戏表现进行大刀阔斧的改革,甚至有点“真香”不同。
《新樱花大战》虽然冠着“新”之名,里面却也包含了很多情怀的味道,它想要用经典音乐和经典人物吸引老粉丝的回归,也不愿意因为过高的入门门槛将新人拒之门外,因此改进LIPS系统,深入挖掘了这一玩法的真实度(这点值得肯定),也将原本的策略战棋式的战斗系统改进成即时战斗,但试玩版中战斗系统有些欠缺打磨(这点让人无法满意)。
场景中还时常插入“老花组”相关的装饰
这让《新樱花大战》产生一种新旧时代交错的矛盾感,反而容易两边都无法讨好。主角团大换水、战斗系统剧变能否重新打动老玩家,这个20多年前的老IP又该用何种方式吸引新人入坑,这将会是樱花大战和世嘉的一次抉择。
所以我个人还是会选择在游戏发售后,对游戏品质进行一定的“观望”,再决定是否入手。
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