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《最终幻想15:王者之剑》:空剩一手精雕细琢的华丽好牌

向来听闻“最终幻想”便是CG届的标杆,看过后发现确实有几把刷子。除了群众“演员”有些许模糊,绝大部分场景与人物都有随意炫技的资本。特别是,凡胎肉眼扫过,很多时候竟然觉得真假难分。

各种场景,确切做到了身临其境的质地,电影所能开启的异度空间,说的正是那种让人无法分神、难以抽身的神奇维度。而Nyx等角色的塑造,不止是一具足以颠倒众生的驱壳呈现,毕竟从动作到眼神的细腻,都让人惊叹人物具有的魅惑性。

《最终幻想15:王者之剑》的上映,不可避免地会让人比较《爵迹》。毋庸赘言,前者能够轻松甩后者几条街,而国人在CG动画方面需要下的功夫,确实比想象中还要多。不过,好歹《爵迹》在个别人物以及魂兽的塑造上,还是让烧掉的钱有了直截呈现的可能,而最重要的一点,是它至少让国产CG在工业体系上推进了一步。

所以可以说,《最终幻想15:王者之剑》该当是国产CG应当追赶的对象。

只是有一点很可惜,原本在技术上能够大获全胜的《最终幻想15:王者之剑》,却在故事上输了一截。

说实在的,《爵迹》虽然也有纷繁复杂的设定,但是各种西方奇幻元素,是能够与中国本土的玄幻结合出一种怪奇效果的,有时候也让人觉得绕有兴趣。但《最终幻想15:王者之剑》移植过来后,形成的却是一种相对生硬的膈应。于是,当这些并不是很有趣的设定总算被消化,或者习惯之后,便发现内里都是一些寻常甚至腐败的路数了。比如做过错事的老配角定当灭亡,命中注定的男女主必然力挽狂澜,等等。

特别是,女主那种圣母的光环,并没有让时间线上看似重要的12年产生任何深刻效应,一个正常角色在面对背叛与离弃之后的爱憎,也许真不是简单的爱国情怀就能轻易抚平的。而且纯粹嚷嚷要拯救这拯救那,却往往是鲁莽出行让男主频频伸出援手才行,这就汗颜了。

她与国王这些重要角色,太扁平化的处理,就显得有点像浮浅摆设,落得与《爵迹》个别苍白人物形似的效果了。

有好棋却不用,这就不对了。总觉是漫长的华丽一场,却只剩华丽可言,虽然华丽本身,也是一种本事。

(图自豆瓣电影相关页面)

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