虽然我点赞了不少友人的回答,但是针对这个问题,我与高赞们完全持相反态度。
如果说朽艾老师自称是“保守派”的话,那我就是非常坚定的“开放派”。
我一直以来所渴望追求的,就“是能让更多的人接触到galgame”。我非常希望能够让galgame——或者更宽泛地来说,是视觉小说——能够“出圈”、被更多人熟知和认可。
我看到反对出圈的一方往往是在“汉化组”、“伸手党”与“恋爱题材”这些角度上提出异议。我支持它出圈,并不是支持“单独作品的出圈”,如心跳文学部、Nekopara这样的以新奇和纯粹的萌拔而被众人熟知、热度火爆这样的情况。而是希望galgame这个游戏形式整体能获得更大的认可与更多的受众。
在这方面我觉得,如果只是考虑汉化组会不会被查水表、伸手党是否有诚意,那么未免太狭隘了、太窄了。汉化这一方面涉及到版权问题,它不仅仅是针对gal,还有许多的本子、影视资源都是如此,它本身就存在于灰色地带之中。但是谁又能说“gal只能存在于灰色地带”呢?现在已经有越来越多的视觉小说登陆steam平台,并且推出了英文版和官方中文版。好的作品不该被语言种类所限制,这种亚文化如果只局限在日本的小圈子里也未免可惜。就像fate系列、clannad等名作由gal改编为动画作品,最终也非常受欢迎一样。改编动画也好、增加更多可使用的语言也好,这些都是在把群体和受众扩大化,让更多的人接触到它们——不仅仅是作为恋爱游戏,更多是作为一个精彩的故事而为人所知。
Galgame是非常小众的游戏形式,但是不应该因为它当下的“小众”而固步自封。因此我非常支持Nekoday的中日合作《泡沫冬景》、首发官中的《ATRI》,也非常支持HF及永唯哥那边开始的代理。只有被更多人知道才是延续和守护galgame的形式,而不是自己等着它越来越小、直至消失。在如今快餐时代的背景下,页游和手游愈发火爆,galgame业界必然受到这一趋势的影响。也许它的售卖数目不及从前,也许很多大神剧本家都开始转行到动画与轻小说方向,也许新发售的galgame游戏时长越来越短,从多年前的“30+h或50+h”到如今的“5-20h”,但它仍旧还存在着,哪怕是国内也还有着一些非常喜爱它的玩家。这也就说明,galgame或多或少具有一些不可替代性,而这里指的绝对不会仅仅是因为恋爱与R18元素,我相信精美的CG、较缓的叙事节奏与至关重要的第一人称视角,都有着一定的因素。
如果galgame能够随着未来技术的发展,更加拓宽这种“沉浸式体验”,但是又并非类似动作游戏或者超大世界观的那些游戏,而是只针对于情感表达比较丰富、同时比较轻松的恋爱感为主,也会是不错的事情。也许目前看上去galgame没有很长远的发展空间和未来,但这些都不是我们抱着团、对其他路人冷漠甚至排斥的理由。
我们都知道,赚的最多的游戏往往不是那些“经典的冷门名作”,而是“最出圈、玩家数最多”的那一个。可以参考田中罗密欧与柚子社,你自己都不记得名字的国G老游戏与《三色绘恋》。
的确只要出圈就会有坏事,会有更多的负面评价、不理解的声音,和一些起哄的人,但是同样,它也能够招来更多的新鲜血液。如果1000个人里有900个人意外得知了galgame,然后对Nekopara等作品嗤之以鼻,那么久还会有100个人知道十二神器,50个人开始寻找和通关更多的作品,30个人成为老玩家,20个人开始宣传或者安利,剩下总会有那么1个人愿意去为了galgame游戏的发展而去做点什么。但是如果没有任何人接触它,那么就不会有人愿意继续了解它,以上的数字就全部都是0、0、0、0、0.
我不觉得galgame被人不理解甚至鄙视会是一种屈辱,因为同伴总会出现。这是一个筛选的过程。Galgame目前正在逐渐衰落,无论是制作人还是游戏玩家一代一代都在更换,我更希望它能延续下去,有新鲜血液涌入、随着时代发展而继续变化,而不是在沉默中消亡。
稍微说得冲动一点,我不想在2034年的5月1日,对身边的小孩儿说,“宝贝你知道吗,今天其实是一个特殊的日子”,但是却无法解释其中的缘由。
所以,就我个人而言,会继续努力让更多人知道galgame这样的游戏。我愿意去安利给更多人,也一直会搭理私信的伸手党(尽管他们时常令人厌烦,但是只要是真心的,那么我会去帮忙)。让更多人接触到“视觉小说”,让更多人认识到“galgame并不只有成人要素”,这就是我一直在做的事。
以上。
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