其实很早就想分享这个制作方式(当然很多作者其实也有用到),但毕竟要多几个步骤,以前也只是是因为HS彩色皮肤会覆盖部分化妆,所以也觉得没必要因为这个原因,要求大家都要按这个方式来出化妆。
但最近正好有玩家又提出了关于我们的HS皮肤,油亮版以及天使皮不能上妆的问题,(每次都要重复解释蛮辛苦的)而且就目前M4的自定义发展来说,出彩皮的作者逐步开始增多,所以我们觉得这个方式还是能再一定程度上解决一些矛盾的。
至于因由,我再简单的阐述一下:彩皮是高于皮肤色卡图层,可以100%覆盖,也可以透点底色,所以高光、肤色都可以最大程度表现。由于制作彩皮使用皮肤细节里高于色卡图层的雀斑、痣来克隆提取文件,但雀斑、痣的图层是高于唇彩、腮红、眼影、纹身等,故矛盾点就是一方面要覆盖到色卡层,一方面又不要覆盖到化妆。
恰好,眼线、脸部彩绘的图层是高于雀斑、痣的,所以以下图配文字可以简单的介绍一下制作方式
这里推荐化妆类使用S4Studio来制作,记得去年MK帮他朋友来推广此软件,用起来各种不适应(目前Blender还是不习惯),但现在越改版越好,有的功能真心好用。
1.创建独立的CAS物件
1. Create a new CC.
2.这里我示范唇彩的做法,先选择眼线(任意款都可)
2. For example, here we now want to make a LIPSTICK, first, we choose one eyeliner (any is fine) from s4s(sims4studio)
3.选择完,创建文件,可以直接就输入你想要制作的文件名,不用考虑你克隆的文件是啥。
3. Create a new file and name it as you want.
4.进入制作界面,是眼线(废话了。。。。)
4. Go to edit it (eyeliner for now)
5.可以先导入唇的材质图X1
5. Import the texture of the lipstick
6.这个步骤也可以放最后做,我是为了增加识别性,所以先加了logo和调整CAS色卡。
6. Add the cas logo(you can do this step at the end too).
7.在分类里,勾选设定,根据作品需求,儿童面部UV基本和成人差不多,所以共用一个贴图就OK,省事的话勾选上儿童,至于男性。。眼线是有的,但之后设定的归类项男性并没有唇彩这栏。。。我尝试过男性也勾选上,结果进游戏会崩坏。。。所以男唇还是另外单独出比较好。。。
7. You can make your CC for all age or just male, female, Children.
8.进入Warehouse界面,可以看到文件的基本构成。
8. Go to Warehouse CAS Part.
9.关键的一步,修改Bodylype的设置
9. IMPORTANT: edit BODYTYPE.
10.把”Eyeliner"改成“Lipstick"
PS:这个步骤最好先设定好,以免增加色卡后一个个重复调整
10. Change eyeliner to lipstick, do this when you finished import your first texture in s4s, in that way, you didn’t need to edit the bodytype for the other texture, they all follow your first one.
11.最后,用同样的方式,增加卡槽加贴图,保存文件。
11. Add the other texture and colors.
Et voila! For now this is the best way we’ve found, but we will keep continue dig the game.
其实算满简单的,就是克隆眼线的图层属性,但修改Bodylype后显示在唇彩栏里。
最后这样就能制作出覆盖在彩皮上的化妆,虽然不能根本解决矛盾~但至少小人即可以用化妆也可以用彩皮,就目前来说是一个不错的解决方案~
补充下:1.其实举例为眼线转唇彩,其实腮红眼影都是这个方式制作,就能显示在彩皮之上了。
2.面部彩绘其实和眼线同个道理,这里不举例了。
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