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世嘉的配件,毁誉参半,一度导致玩家被奸商宰割
2023-08-05

  上世纪90年代,索尼PlayStation与世嘉土星(以下简称SS,Saturn)的32位主机之战,给很多老玩家留下了无数经典回忆。虽然最后PS主机的成绩更好,但是SS土星还是因为其独特的性能赢得了很多世嘉铁杆粉丝的青睐。

  玩家普遍认可土星的2D功能更好,尤其是在2D格斗移植游戏中,无论是背景色号还是动作流畅性都更接近原版街机游戏。其中土星主机支持扩展存储卡的功能,起到了关键作用。

  但是由于种种原因,这张扩展卡折腾了当年的玩家。再加上当时网络信息不发达,一些不明真相急于解决问

题的小伙伴被奸商杀了好几次。本文将解开当年的疑惑,让这个毁誉参半的配件更加清晰。

  当年很常见的一张盗版卡。

  PS和SS这两款32位主机,在游戏发展史上有着重要的地位。一方面,3D多边形功能允许开发者在作品中自由变换视角,从而实现“电影化”的故事表现;另一方面,CD-ROM的容量高达650M,比卡带高一百倍,可以添加各种高质量的动画音乐。

  但世嘉也注意到了CD碟片的缺点,即读取速度远不及卡带,会给玩家等待读盘时间的糟糕体验。所以土星的主机里还是保留了卡带槽,用硬件来加强接下来的CD游戏。

  樱花战争限量版土星记忆卡

  1994年11月22日,世嘉土星主机正式发售,同时发售的还有容量为512KB的扩展存储卡。虽然主机内置了32KB的内存,但是对于RPG、SLG等占用空间太大的游戏类型来说显然是不够用的,所以4800日元的内存卡是很多玩家不得不买的。

  但是,土星的存储卡不好用。有些游戏是不支持用内存卡直接存档的,包括我们熟悉的大作如《皇家骑士团2》 《龙之力量》 《守护英雄》等,都必须在主机内置,然后用内存卡备份。相比PS存储卡,这样的设计确实不方便,而且当年市面上假卡种类繁多,甚至出现了10倍容量的5MB存储卡。至于丢失记录,那是常有的事。

  非官方的10x容量存储卡

  占用机身巨大空间的插槽,如果只用于存档,会造成浪费。提升游戏内容的体验是世嘉最重要的目的。1996年3月28日,土星游戏《光明力量3》发布,采用卡带和CD的组合介质。部分数据以卡式存储,实现快速读取,最终移植效果极佳。无论是动作流畅度还是阅读时间,都和街机游戏相差不大。值得注意的是,这款卡带是《拳皇95》专用的,玩家必须将卡带和CD同时放入才能播放。土星KOF95特殊卡带

  这里可以看到,这种方法有很大的缺点,就是成本太高。每款游戏都配有单个卡带,玩家和厂商都很难买到。土星版当时卖7800日元,和PS版相比,虽然因为内存限制移植缩小了,但也没差到根本玩不了。

  《拳皇95》让玩家们分了手,为了追求极致体验买了土星版,甚至花了5980日元买了HORI原装摇杆。普通用户可以选择PS版,相对便宜,不用折腾。这时候国内媒体不同主持人的优越感竞争也开始了。最终只有两款游戏采用了这种组合形式,另外一款是《奥特曼 光之巨人传说》,万代出品的2D格斗人气和可玩性都非常一般,这也让《拳皇95》成为了最有收藏价值的土星游戏,原因很简单:没有盗版。

  另一个机动奥特曼用一盒特殊的磁带战斗

  世嘉决定采用成本更低的通用增强卡带,并很快推出了全新的产品。1996年9月20日,同样移植自SNK街机的《Real Bout 饿狼传说》发布。这款游戏捆绑了一个1MB的容量扩展存储卡和光盘。游戏还是需要卡带和光盘放进去,但是这个加速卡可以用于其他游戏,盗版光盘也可以运行。虽然同样的捆绑版游戏价格高达8800日元,单买一张1MB的卡就要5800日元,但由于其通用性,很多格斗游戏爱好者还是纷纷购买。

  官方1MB扩展存储卡

  之后很多游戏都支持这种扩展存储卡。著名作品如《合金弹头》 《侍魂天草降临》 《拳皇97》都是借助扩展卡实现了更好的移植性能。然而,除了SNK,另一家大型格斗公司卡普空也对此感兴趣。或许是考虑到玩家的额外费用会影响游戏的销量。最终只有《漫威超级英雄》和《机甲格斗》支持1MB卡,不做要求。玩家可以不带卡玩,成绩稍差。直到1997年11月27日,世嘉推出了一款性能更强的4MB存储卡,而这款卡的出现主要是针对卡普空一部新作的特殊需求《X战警对街霸》 (X战警vs街霸,简称XVS)。

  官方4MB扩展存储卡

  这款游戏首次将代表欧美日的两个热门IP结合在一起,为后续的很多“XX vs YY”游戏开了先河。玩法上最重要的变化是使用了可以随时切换休息的二人团队,类似于老美喜欢的摔跤。新颖的规则很受玩家欢迎,但也给家用机器的移植带来了很大的难度。

  以前的格斗游戏,每次游戏前都要把场景和两个人的动作读入内存。现在,增加一倍到四个人。好在在新的4MB存储卡的配合下,土星版实现了2V2玩法的完全还原,流畅度表现也不错。但是,玩家要付出额外的成本。游戏必须用4MB卡,没有卡或者之前的1MB卡都不能玩。同样的捆绑游戏7800日元,独立卡5800日元。游戏后盖明确标有4MB卡。

  无法扩充内存的PS主机只能另辟蹊径,于是选择断绝新玩法。两人组队轮换成为主角色保护攻击副角色,再加上一键击杀的自动模式,还有更快的涡轮模式,美其名曰EX版,其实是阉割版。

  PS版的功能缺失只能砍掉最重要的功能。

  当新的4MB存储卡发布时,世嘉土星已经显示出它的衰落。幸运的是,在卡普空的全力支持下,在主持人生涯的末期推出了一系列移植性很强的作品,包括《恶魔战士3》 《少年街霸3》。这些游戏再加上内存卡,把土星的好2D游戏展现的淋漓尽致,也成就了长期支持他们的核心玩家。

  土星2D格斗游戏的最终巅峰,少年街头霸王3

  土星主机的多种扩展卡有效提升了游戏性能,但也存在很多明显的不足,甚至是负面影响,影响玩家口碑,最终使用户流向追求简单实用“傻瓜式”操作的PS主机,可以说是毁誉参半。

  首先要承受的是价格成本。如果你是2D格斗游戏《灰烬》的玩家,你需要在土星主机前后购买两张存储卡。每款5800日元相当于一款新游戏,必然会让很多用户望而却步。有些读者可能会想,既然是内存卡,我就不能像电脑主机一样买4MB一步到位升级吗?

  遗憾的是,由于硬件规格的不一致,土星官方原装扩展内存卡兼容性复杂,以至于需要在游戏后盖上详细注明是否可以在无卡、1MB、4MB三种情况下使用。作者还列举了SNK和卡普空对扩展卡的支持。有关详细信息,请参见下表。

  两大厂商兼容列表

  如果你觉得很繁琐,那么总结一下《龙与地下城》 《Real Bout 饿狼传说》 《拳皇96》这三个游戏必须用旧的1MB卡玩,其他游戏都可以用4MB卡。另外,《侍魂天草降临》是一款不插卡也能玩的精彩游戏。在那个信息不发达的年代,玩家很难理解兼容规则。一些盗版配件厂商顺势而为,推出了所谓的全兼容卡。玩家可以通过开关切换两种能力。这张卡质量参差不齐,土星的主机卡槽经常接触不良,经常需要多次插拔电源才能正常使用。在那个年代,玩家为了追求更好的游戏性能,很难找到一个真正好用的扩展卡,花了很多钱在奸商身上,更不用说一无所有了。

  能不能用杂牌内存卡,看你的性格。

  前面提到的土星扩展内存卡导致了另一个重要的缺陷,就是内存卡和存储卡不能同时使用。如果游戏需要内存卡的话,只能使用只有32KB的内置存储,与1MB的PS内存卡容量相比,甚至不及其一。这样做的后果是,RPG、SLG、AVG等需要大容量存档的“大作”无法通过扩展内存获得更好的画面表现,甚至连2D格斗游戏都受到影响。像PS后期格斗游戏,大部分都加入了专门针对家用机用户的新内容,比如解锁隐藏角色,培养原创能力等。这些需要存档支持的土星版本玩法无法实现,玩家体验只能局限于街机形态。PS第一代1MB存储卡,用起来非常方便。

  在土星的整个生命周期中,除了欧版的《拳皇95》套,两种扩展存储卡从未在欧美销售过。主机卡槽的唯一功能就是存档游戏,欧美玩家无法像XVS一样享受到欧美风格浓厚的游戏。当时XVS的土星版在GameSpot的评分是7.4,阉割版PS的评分是3.6。即便如此,PS版也卖出了42万套,超过土星版26万套。这个结果有些讽刺。

  比较罕见的欧洲版KOF95专用卡带

  总的来说,土星的内存扩展卡明显提升了2D游戏的性能,但对于PS主机来说,并不能构成“降维打击”的优势。离拱廊的完美修复还有差距。再加上多出来的费用,显然不划算。同时,PS主机的2D性能也没有想象中那么差。2002年甚至移植了33,360,《Capcom vs. SNK》,玩起来还过得去。对于玩家来说,游戏不仅方便易玩,也是用户体验的重要组成部分。

  移植PS娜奥米游戏给了我一个大大的惊喜。

  现在最新一代的主机依然有针对不同配置的游戏优化。比如微软提高了X1X和XSX高端设备的画质,这些功能不需要玩家额外操作。当年折腾土星存储卡的经历,恐怕以后不会再有了。

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